Regulamin eSportowych Mistrzostw Olsztyna 3
§1 Postanowienia ogólne
- Niniejszy Regulamin Turnieju (dalej: „Regulamin”) organizacji i uczestnictwa w eSportowych Mistrzostwach Olsztyna 3 (dalej: „Turniej”).
- Turniej opiera się na rywalizacji w grze Counter Strike 2 wydaną przez Valve Corporation.
- Organizatorem Turnieju jest Fundacja Cyfrowe Szkoły Dalej („Organizator”).
- Organizator wyznaczy osoby które będą sprawowały pieczę nad poprawnym przebiegiem Turnieju (dalej „Administrator”).
- Udział w Turnieju jest bezpłatny, warunki uczestnictwa zapisane są w §2 (Warunki Uczestnictwa).
-
Turniej jest podzielony na dwie fazy:
- Wszystkie rozgrywki prowadzące do półfinałów będą rozgrywane przez uczestników ze swoich prywatnych stanowisk (dalej: „Faza ONLINE” lub „Faza Grupowa”).
- Półfinały i finał będą rozgrywane stacjonarnie w Hali przy XI Liceum Ogólnokształcącym w Olsztynie, przy użyciu sprzętu dostarczonego przez Sponsora (dalej: „Faza OFFLINE” lub „Faza Finałowa”).
- Pseudonimy uczestników nie mogą zawierać treści uznawanych za obraźliwe. Administrator może w każdym momencie zażądać zmiany pseudonimu.
- Uczestnik jest zobowiązany do zapoznania się oraz przestrzegania Regulaminu. Przystąpienie do rozgrywek oznacza jego akceptację.
- Każdy uczestnik musi dołączyć na serwer Discord, ustawić Pseudonim zgodny z formularzem zgłoszeniowym oraz zweryfikować się poprzez wysłanie wiadomości na kanale #weryfikacja ze swoim pseudonimem i szkołą.
- Lista drużyn z Pseudonimami uczestników zostanie opublikowana na kanale Discord „#drużyny”.
- Naruszenie postanowień Regulaminu skutkuje upomnieniem, a przy ponownym naruszeniu — dyskwalifikacją z Turnieju; w szczególnych przypadkach możliwy jest zakaz udziału w przyszłych wydarzeniach Organizatora.
- Regulamin wchodzi w życie natychmiast w momencie publikacji.
- Organizator zastrzega sobie prawo do transmitowania meczów obu faz poprzez media społecznościowe.
§2 Harmonogram Turnieju
-
Faza 1 (Kwalifikacyjna) podzielona jest na 4 niezależne kolejki.
Rejestracja i rozgrywki odbywają się w następujących terminach:
-
I Kolejka:
- Zapisy: 27 listopada – 12 grudnia 2025 r.
- Rozgrywki: 15 grudnia – 21 grudnia 2025 r.
-
II Kolejka:
- Zapisy: 15 grudnia 2025 r. – 9 stycznia 2026 r.
- Rozgrywki: 12 stycznia – 23 stycznia 2026 r.
-
III Kolejka:
- Zapisy: 12 stycznia – 23 stycznia 2026 r.
- Rozgrywki: 26 stycznia – 6 lutego 2026 r.
-
IV Kolejka:
- Zapisy: 26 stycznia – 6 lutego 2026 r.
- Rozgrywki: 9 lutego – 20 lutego 2026 r.
-
I Kolejka:
- Faza 2 (Play-off) w formie ONLINE odbędzie się w terminie: 2 marca – 27 marca 2026 r.
- Faza 3 (Mistrzowska/OFFLINE) odbędzie się w dniu 11 kwietnia 2026 r. (sobota) w Hali przy XI Liceum Ogólnokształcącym w Olsztynie.
§3 Warunki uczestnictwa
- Każda drużyna zgłaszająca się do Turnieju ma obowiązek wskazać jednego pełnoletniego opiekuna (nauczyciela, pedagoga lub inną osobę wyznaczoną przez Dyrekcję). Opiekun musi zostać uwzględniony w formularzu zgłoszeniowym.
- Zawodnicy drużyny muszą uczęszczać do szkoły średniej na terenie województwa Warmińsko-Mazurskiego.
- Na każdą szkołę przypada tylko 1 drużyna.
- Zespół reprezentujący daną szkołę musi składać się z minimum 3 uczniów tej szkoły.
- Zespół szkół liczy się jako oddzielne szkoły (np. Cyfrowe Szkoły to 2 drużyny - XI LO, TiE 9).
- Opiekun drużyny z danej szkoły wypełnia formularz zgłoszeniowy do turnieju w imieniu drużyny.
- Po wysłaniu formularza zgłoszeniowego, drużyna widoczna będzie na liście zapisanych drużyn w turnieju.
- Kapitan drużyny jest jedyną osobą do kontaktu pomiędzy drużyną i Administratorami w sprawach turniejowych.
-
Kapitan drużyny jest zobowiązany do:
- utworzenia drużyny na platformie Challengermode, której nazwa będzie nazwą szkoły,
- zaproszenia do niej pozostałych członków drużyny,
- dołączenia drużyną do turnieju, przez link podany przez Administratora.
-
Każdy uczestnik jest zobowiązany do:
- posiadania konta na platformie Challengermode,
- dołączenia do drużyny stworzonej przez kapitana,
- podpięcia swojego konta Steam do profilu Challengermode,
- dołączenia na Serwer Discord turnieju.
- Opiekun jest głównym punktem kontaktowym dla Organizatora i Administratorów w sprawach administracyjnych.
- W przypadku awansu drużyny do Fazy OFFLINE opiekun jest odpowiedzialny za uzyskanie zwolnienia z lekcji dla zawodników oraz opiekę nad niepełnoletnimi zawodnikami w trakcie wydarzenia.
§4 Sytem rozgrywek
- Turniej składa się z trzech faz: Fazy Kwalifikacyjnej (Online), Fazy Play-off (Online) oraz Fazy Mistrzowskiej (LAN).
-
Faza 1: Kwalifikacje (Online)
- Składa się z 4 niezależnych kolejek eliminacyjnych.
- Każda kolejka rozgrywana jest w systemie Pojedynczej Eliminacji (Single Elimination).
- Wszystkie mecze w tej fazie rozgrywane są w formacie Bo1 (Best of One).
- Z każdej kolejki awans do Fazy Play-off uzyskują 2 najlepsze drużyny (finaliści danej kolejki). Łącznie do kolejnego etapu awansuje 8 drużyn.
-
Faza 2: Play-off (Online)
- W tej fazie bierze udział 8 drużyn wyłonionych w kwalifikacjach.
- Rozgrywki prowadzone są w systemie Podwójnej Eliminacji (Double Elimination).
- Wszystkie mecze w tej fazie rozgrywane są w formacie Bo1.
- Faza ta trwa do momentu wyłonienia 3 najlepszych drużyn Turnieju (uczestników Finału Górnej Drabinki oraz oczekującego finalisty Dolnej Drabinki).
-
Faza 3: Mistrzowska (LAN)
- Faza rozgrywana stacjonarnie z udziałem 3 najlepszych drużyn.
-
Harmonogram meczów na LANie obejmuje kolejno:
- Finał Górnej Drabinki (Winner Bracket Final) – Format Bo1.
- Finał Dolnej Drabinki (Loser Bracket Final) – Format Bo1.
- Wielki Finał (Grand Final) – Format Bo3 (Best of Three).
§5 Szczegółowe zasady gry
- Każdy mecz (z wyłączeniem meczy rozgrywanych stacjonarnie) będzie rozpoczynał się wybieraniem mapy poprzez portal Challengermode przez kapitanów drużyn.
- Mecze Fazy Mistrzowskiej (LAN) będą rozpoczynać się procedurą wyboru i odrzucania map (Veto) przy użyciu narzędzia lub metody wskazanej przez Administratora bezpośrednio przed meczem.
-
Procedura Veto w Fazie Mistrzowskiej:
- Dla meczów w formacie Bo1: Drużyny odrzucają mapy naprzemiennie, aż pozostanie jedna mapa, która zostanie rozegrana. O tym, która drużyna banuje jako pierwsza, decyduje rzut monetą wykonany przez Administratora.
- Dla meczu w formacie Bo3 (Wielki Finał):
- Drużyna A banuje mapę.
- Drużyna B banuje mapę.
- Drużyna A wybiera mapę (Pick).
- Drużyna B wybiera mapę (Pick).
- Drużyna A banuje mapę.
- Drużyna B banuje mapę.
- Pozostała mapa jest mapą decydującą (Decider).
- Prawo pierwszego wyboru (jako Drużyna A) w Wielkim Finale przysługuje drużynie, która awansowała z Finału Górnej Drabinki.
- W trakcie meczów online dozwolona jest komunikacja graczy przez komunikatory internetowe.
- W trakcie meczów finałowych gracze będą komunikować się za pomocą przygotowanego wcześniej komunikatora.
-
Serwer gry każdego meczu będzie przygotowany automatycznie przez portal Challengermode:
- Wielkość drużyny: 5v5 + 2 zapasowych
- Tryb gry: Bomb Defusal
- Pula map: Ancient, Vertigo, Overpass, Nuke, Mirage, Inferno, Dust2
- Maksymalna ilość rund: 24
- Anty Cheat: CM Service-site & VAC
- Wymaga prime: NIE
- Opóźnienie GOTV: 90 (Z wyjątkiem meczów finałowych tam opóźnienie wynosi 0)
- Serwer: Warszawa
- Zakaz używania glitchy gry (np. 1-way smoke, pixel boost).
- Zakaz używania niestandardowych skórek postaci.
- Zakaz używania programów wspomagających grę (np. aimbot, aimlock, spinbot, wallhack).
- Każdy z graczy w trakcie meczu (z wyłączeniem meczy finałowych) jest zobowiązany do uruchomienia i wyłączenia programu MOSS (link do pobrania: nohope.eu ).
- W razie podejrzeń łamania Regulaminu kapitan drużyny może zgłosić potrzebę dostarczenia pliku z programu MOSS zawodnika drużyny przeciwnej do Administratora. Wówczas plik zostanie oceniony przez zespół Administratorów i werdykt zostanie przedstawiony obu drużynom.
- W razie wątpliwości dotyczących przestrzegania Regulaminu przez jedną z drużyn, a braku zgłoszenia przez Kapitana drużyny przeciwnej, Administrator może sam zażądać dostarczenia pliku z programu MOSS.
- Nie dostarczenie pliku z programu MOSS przez gracza z podejrzeniem złamania Regulaminu przez 24h od wysłania wiadomości przez Administratora skutkować będzie zmienieniem wyniku na korzyść drużyny przeciwnej.
- Przerwy: Każdej drużynie w trakcie meczu przysługują 4 przerwy taktyczne trwające po 30 sekund oraz techniczne 300 sekund (5min). Przerwy mogą być wykorzystane w dowolnym momencie rundy (podczas freezetime) poprzez system głosowania w grze.
- Transmisje POV (Point of View): Zawodnicy mają prawo do transmitowania swoich meczów (streamowania) w Fazie Online wyłącznie po ustawieniu opóźnienia transmisji (delay) na minimum 120 sekund. Brak opóźnienia może skutkować walkowerem.
- Trenerzy: Jeśli drużyna posiada Trenera, może on komunikować się z drużyną wyłącznie podczas przerw taktycznych (Timeouts) oraz przerw między mapami.
§6 Faza OFFLINE
- W przypadku zniszczenia sprzętu, winowajca jest zobowiązany do zwrócenia równowartości ceny zniszczonego mienia dla Organizatora.
- Podczas trwania rozgrywek uczestnicy mogą używać prywatnych peryferiów, po wcześniejszym sprawdzeniu ich przez Administrację.
- Uczestnicy najpóźniej dzień przed rozpoczęciem rozgrywek mogą wysłać plik “autoexec.cfg” dla Administratora. Będą mogli wówczas korzystać ze swoich prywatnych ustawień.
- Uczestnicy wydarzenia są zobowiązani do stosowanie się do poleceń Organizatora oraz Administratorów.
- Wstęp i przebywanie na terenie wydarzenia są jednoznaczne z zaakceptowaniem Regulaminu Turnieju.
- Niestosowanie się do Regulaminu bądź poleceń Organizatora lub Administratorów będzie skutkowało natychmiastowym usunięciem z terenu wydarzenia.
- Organizator utrwala przebieg wydarzenia. Przebywanie na terenie wydarzenia jest jednoznaczne z wyrażeniem zgody na nieodpłatne wykorzystanie wizerunku Uczestnika na potrzeby realizacji telewizyjnej i fotograficznej oraz w nagraniach utrwalonych podczas wydarzenia.
- Zabrania się nagrywania (utrwalania w postaci rejestracji audio lub wideo lub audio wideo) oraz utrwalania techniką fotografii cyfrowej lub analogowej całego przebiegu wydarzenia lub jej obszernych fragmentów, w celach jakiejkolwiek publikacji, dowolną techniką lub za pośrednictwem dowolnego medium w szczególności w Internecie bez zgody Organizatora.
- Niektórzy wystawieni na działanie specyficznie migających świateł lub powtarzających się świetlnych rozbłysków narażeni są na napady epilepsji lub utratę przytomności. Może to ujawniać się u nich podczas oglądania telewizji lub grania w niektóre gry komputerowe, nawet jeśli osoba taka nigdy wcześniej nie miała napadów padaczkowych. Jeśli Ty lub ktoś z członków twojej rodziny mieliście objawy epilepsji lub traciliście przytomność poddani działaniu błyskających świateł, skonsultuj się z lekarzem przed przystąpieniem do Imprezy. Radzimy rodzicom nadzorować swoje dzieci podczas Imprezy. Jeśli zaobserwujesz u siebie lub swojego dziecka któreś z tych objawów: mdłości, zaburzenia widzenia, niekontrolowane ruchy oczu lub mięśni, utrata przytomności, dezorientacja, konwulsje, NIEZWŁOCZNIE zawiadom służby ratunkowe i poinformuj Organizatora.
§7 Nagrody
- W turnieju nagradzane są trzy drużyny, które awansują do Fazy Finałowej.
- Nagroda główna obejmuje:
- Tytuł Esportowego Mistrza Olsztyna,
- Pamiątkową statuetkę dla drużyny,
- 5 medali pamiątkowych.
- Nagroda za zajęcie II Miejsce obejmuje:
- Tytuł Esportowego Wicemistrza Olsztyna,
- 5 medali pamiątkowych.
- Nagroda za zajęcie III miejsca obejmuje 5 medali pamiątkowych.
- Dodatkowe nagrody rzeczowe dostarczone przez sponsorów turnieju będą rozdzielane między Finalistów. Ich dokładna forma, rodzaj i wartość są uzależnione od umów sponsorskich i zostaną opublikowane przez Organizatora.
- Organizator oświadcza, że wartość nagród dla pojedynczego Finalisty nie przekracza kwoty 2000 zł, co zwalnia Uczestnika i Organizatora od płacenia podatku od nagród.
§8 Kontakt
Kontakt z Administracją Turnieju jest możliwy poprzez serwer Discord: https://discord.gg/HQrPZqG4ww
§9 Dane osobowe
- Organizator może przetwarzać dane osobowe uczestników wydarzenia w zakresie wizerunku, pseudonimu, imienia i nazwiska z poszanowaniem zasad określonych przez właściwe przepisy prawa.
- Turniej jest rejestrowany na nagraniach wideo i fotografiach, w związku z czym wizerunek uczestników może zostać utrwalony i wykorzystany w celu informowania o przebiegu wydarzenia oraz w celach jego promocji i celach marketingowych Organizatora.
- Dane uczestników Organizator będzie przetwarzać przez okres niezbędny, przy czym wizerunek w razie jego ewentualnego utrwalenia może być dostępny w przyszłości w mediach Internetowych bezterminowo – katalog odbiorców jest z tego powodu nieograniczony.
§10 Postanowienia końcowe
- W przypadku zaistnienia spraw spornych, nieuregulowanych niniejszym Regulaminem, decyzje podejmuje Organizator, bądź Administratorzy
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszego Regulaminu i jednocześnie zobowiązuje się do niezwłocznego poinformowania o zmianach na Serwerze Discord.
- Regulamin jest dostępny na Serwerze Discord oraz innych mediach Turnieju.